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TGA年度提名上演黑马奇袭大厂环伺

2025-12-04 意昂体育介绍 116

好家伙,TGA 2025的提名名单一出来,我电脑前那杯凉白开差点没泼键盘上。

每年这个时候,游戏圈都跟过年似的,只不过没红包,全是口水仗和“我喜欢的才是天”。

但今年这阵仗,与其说是神仙打架,不如说是一场精心策划的“奇袭”。

所有人的目光,恐怕都死死地钉在了一个名字上——《光与影:33号远征队》。

这游戏什么来头?

一个名不见经传的独立游戏处女作,直接在年度游戏、最佳指导、最佳艺术、最佳叙事、最佳独立、最佳RPG、最佳表演……我的天,这哪是提名,这是来“进货”的吧?

我数了数,浩浩荡荡一大串,简直要把其他游戏衬托得像去凑数的。

年度游戏六个席位,它占一个;最佳表演六个席位,它直接包揽了三个!

Ben Starr、Charlie Cox、Jennifer English,这阵容,不知道的还以为是哪部HBO新剧。

这哪是来拿奖的,这是来开自家年会的。

这就很有意思了。

往年的TGA,年度游戏提名基本都是3A大厂的肌肉秀,偶尔塞进一个独立游戏当“吉祥物”,彰显一下评委会的品味和包容。

但今年,《光与影》这匹黑马,不,这简直是“黑龙”,直接冲进了决赛圈,跟小岛秀夫的《死亡搁浅2:冥滩之上》、任天堂的《咚奇刚:蕉力全开》这种级别的选手掰手腕。

说到《死亡搁浅2》,小岛秀夫还是那个熟悉的味道,把一个送快递的故事讲得神神叨叨,充满了哲学思辨和只有他自己才懂的浪漫。

预告片里那些漫步在冥滩上的身影,既孤独又充满力量,仿佛在对整个喧嚣的游戏行业说:你们玩你们的,我继续构建我的“连接”。

它和小岛本人一样,是那种你可能玩不明白,但绝对无法忽视的存在。

它入围年度游戏和最佳指导,就像每年春节晚会都有李谷一老师唱《难忘今宵》一样,理所当然。

但更有趣的是另外两位“等等党”的活化石——《哈迪斯2》和《空洞骑士:丝之歌》。

这两位爷,在玩家的愿望单里躺得都快包浆了。

尤其是《丝之歌》,我们从青年等到了中年,从短发等成了地中海,它终于舍得从“新建文件夹”里爬出来了。

它们俩的入围,与其说是对游戏质量的肯定,不如说更像是一场迟到的加冕,是对无数玩家在泥潭里摸爬滚打、苦苦等待的最终慰藉。

成年人的世界里没有圣诞老人,但有会跳票的Team Cherry和Supergiant Games,他们用实际行动告诉你,好饭,是真TM的晚。

你看,“年度游戏”这六个名字摆在一起,简直就是一出大戏。

《光与影》是那个横空出世、天赋异禀的年轻主角;《死亡搁浅2》是那个功成名就、自成一派的宗师;《哈迪斯2》和《丝之歌》是隐居多年、重出江湖的绝世高手;《天国:拯救2》则是那个苦练内功、稳扎稳打的实力派;至于《咚奇刚:蕉力全开》……它就像是突然闯入华山论剑现场的周伯通,画风清奇,但谁也不敢说它没两把刷子。

再把视线挪到“最受期待游戏”那边,那更是重量级。

《GTA 6》、《巫师 4》、《生化危机 9》,个个都是能让玩家电脑显卡瑟瑟发抖的名字。

它们就像是坐在观众席第一排的王者,还没下场比赛,就已经预定了未来几年的所有话题。

这几个名字放在一起,本身就代表了游戏工业的最高水准和玩家最原始的期待,它们的存在,也让TGA的“年度游戏”显得更加“当下”。

所以,今年的TGA 2025提名,表面上看是一份名单,实际上是整个游戏行业生态的一次快照。

有《光与影》这种独立游戏奇迹般地“登堂入室”,挑战3A巨头的权威;也有《绝地潜兵2》和《漫威争锋》在“最佳持续运营”里对《堡垒之夜》和《FF14》这些老牌霸主发起的冲击。

这说明什么?

说明玩家和市场都在变,大家不再只迷信“大就是好”,反而更愿意为那些真正有创意、有灵魂、能带来独特体验的作品买单。

那么问题来了,你觉得今年的“年度游戏”桂冠,最终会落入谁手?

是那个浑身插满荣誉旗帜、高大、年轻、充满能量的《光与影:33号远征队》,还是小岛秀夫献上的又一曲孤独的赞歌?

或者,会不会有奇迹发生,让那只我们等了快一个世纪的“小虫子”或是“大猩猩”笑到最后?

评论区聊聊,我把瓜子准备好了,就等杰夫老爷子开奖了。

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